2010年9月23日木曜日
2010年9月17日金曜日
NSUserDefaults オブジェクト保存 ①文字列、数値
保存方法
NSUserDefaults* defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
// BOOL保存
[defaults setBool:YES forKey:@"BOOL"];
// 文字列保存
[defaults setObject:@"TESTSTRING" forKey:@"STRING"];
// 数値保存
[defaults setInteger:20100917 forKey:@"INTEGER"];
読み込み
NSUserDefaults* defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
// BOOL読み込み
BOOL bool = [defaults boolForKey:@"BOOL"];
// 文字列読み込み
NSString* string = [defaults stringForKey:@"STRING"];
// 数値の読み込み
int integer = [defaults integerForKey:@"INTEGER"];
2010年9月13日月曜日
デバイスの回転を検知する。
shouldAutorotateToInterfaceOrientation メソッドで YES を返すようにすると回転時に以下のメソッドが実行されます。いずれも UIViewController クラスのメソッドです。
-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { return YES;
}
// 回転後に実行される
-(void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)FromInterfaceOrientation {
if(FromInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait){
// 横向き
}
else {
// 縦向き
}
}
・UIInterfaceOrientationPortrait
ポートレートモードで、デバイスを垂直に持った時にホームボタンが下部にある状態です。
・UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown
ポートレートモードですが上下逆で、デバイスを垂直に持った時にホームボタンが上部にある状態です。
・UIInterfaceOrientationLandscapeLeft
ランドスケープモードで、デバイスを垂直に持った時にホームボタンが左側にある状態です。
・UIInterfaceOrientationLandscapeRight
ランドスケープモードで、デバイスを垂直に持った時にホームボタンが右側にある状態です。
ビューの自動回転
http://developer.apple.com/jp/iphone/library/featuredarticles/ViewControllerPGforiPhoneOS/AutorotatingViews/chapter_11_section_1.html
-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { return YES;
}
// 回転後に実行される
-(void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)FromInterfaceOrientation {
if(FromInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait){
// 横向き
}
else {
// 縦向き
}
}
・UIInterfaceOrientationPortrait
ポートレートモードで、デバイスを垂直に持った時にホームボタンが下部にある状態です。
・UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown
ポートレートモードですが上下逆で、デバイスを垂直に持った時にホームボタンが上部にある状態です。
・UIInterfaceOrientationLandscapeLeft
ランドスケープモードで、デバイスを垂直に持った時にホームボタンが左側にある状態です。
・UIInterfaceOrientationLandscapeRight
ランドスケープモードで、デバイスを垂直に持った時にホームボタンが右側にある状態です。
ビューの自動回転
http://developer.apple.com/jp/iphone/library/featuredarticles/ViewControllerPGforiPhoneOS/AutorotatingViews/chapter_11_section_1.html
2010年9月11日土曜日
iPod Library Access ③Hello Music Player
ここでは、最小限のコードで作成できる音楽プレイヤーの作成方法を記述します。
※開発環境はXcodeです。
①Xcodeで、「Window-based Application」テンプレートから新規プロジェクトを作成します。プロジェクトウインドウで、「Frameworks」グループにMediaPlayerフレームワークを追加します。プロジェクトを保存します。
②Media Playerフレームワーク用のアンブレラヘッダファイルをインポートします。
AppDelegate.hファイルにある既存の#import行の後に、次の行を追加します。
#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
③ミュージックプレーヤーを作成するコードを追加し、再生するミュージックを割り当てて、再生を開始します。プロジェクトのAppDelegate.m実装ファイルを開きます。applicationDidFinishLaunching:ブロックの終端の前に下記のコードを記載してください。
// ミュージックプレーヤーをインスタンス化する
MPMusicPlayerController *myPlayer =[MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer];
// デバイス上のすべてのメディアアイテムを含む再生キューを割り当てる
[myPlayer setQueueWithQuery:[MPMediaQuery songsQuery]];
// キューの先頭から再生を開始する
[myPlayer play];
※開発環境はXcodeです。
①Xcodeで、「Window-based Application」テンプレートから新規プロジェクトを作成します。プロジェクトウインドウで、「Frameworks」グループにMediaPlayerフレームワークを追加します。プロジェクトを保存します。
②Media Playerフレームワーク用のアンブレラヘッダファイルをインポートします。
AppDelegate.hファイルにある既存の#import行の後に、次の行を追加します。
#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
③ミュージックプレーヤーを作成するコードを追加し、再生するミュージックを割り当てて、再生を開始します。プロジェクトのAppDelegate.m実装ファイルを開きます。applicationDidFinishLaunching:ブロックの終端の前に下記のコードを記載してください。
// ミュージックプレーヤーをインスタンス化する
MPMusicPlayerController *myPlayer =[MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer];
// デバイス上のすべてのメディアアイテムを含む再生キューを割り当てる
[myPlayer setQueueWithQuery:[MPMediaQuery songsQuery]];
// キューの先頭から再生を開始する
[myPlayer play];
2010年9月9日木曜日
iPod Library Access ②Music Playerについて
エンドユーザが標準のiPodアプリケーションを使用するのと同様の方法でMusic Playerを使用できます。Music PlayerはMedia Itemの再生に使用するオブジェクトです。再生するMedia Itemのリストである再生キューを持っています。
※Media Itemは、iTunesから同期した際にデバイスに転送されます。また、デバイス上のMedia Item一式をiPod Libraryと呼びます。
Media Playerは現在再生中のItemや再生するよう指定されているItemを知っており、ある時点でのItemのタイムラインの再生ポイントを知っています.
標準のiPod ApplicationでItemを一時停止し、開発したApplicationを起動した場合、Music PlayerはそのItemの再生を同じポイントから続けられます。
Music Playerは再生中のItem,や再生状態、モードを保持しています。Applicationを終了すると再生していたItemは停止します。iPod Music Playerは、標準のiPod Applicationで使用しています。iPodの状態を共有します。Music Playerと違いiPod Music PlayerはAplicationを終了してもItemは終了しません。
※オーディオを再生できるのは一度に1つのMusic Playerのみです。
※Media Itemは、iTunesから同期した際にデバイスに転送されます。また、デバイス上のMedia Item一式をiPod Libraryと呼びます。
Media Playerは現在再生中のItemや再生するよう指定されているItemを知っており、ある時点でのItemのタイムラインの再生ポイントを知っています.
標準のiPod ApplicationでItemを一時停止し、開発したApplicationを起動した場合、Music PlayerはそのItemの再生を同じポイントから続けられます。
Music Playerは再生中のItem,や再生状態、モードを保持しています。Applicationを終了すると再生していたItemは停止します。iPod Music Playerは、標準のiPod Applicationで使用しています。iPodの状態を共有します。Music Playerと違いiPod Music PlayerはAplicationを終了してもItemは終了しません。
※オーディオを再生できるのは一度に1つのMusic Playerのみです。
iPod Library Access ① iPod Library Accessとは
iPod Library Access はiPod LibraryからMediaItemを操作するためのiPhone OSのインターフェイスです。 iPod LibraryからMediaItemを操作する方法は大きく分けて2通りあります。
※下記の図を参照
左側のMedia Item Pickerは、簡単に使用できるパッケージ済みのView Controllerで、標準のiPodアプリケーションのミュージック選択インターフェイスのように動作します。また、ピッカーで制御できない特別な処理は、図の右下に示すようなMedia Queryインターフェイスを使用します。
次に、図の右側に描かれているAPIが提供するMusic Playerを使用して、取得したMedia Itemを再生します。このインターフェイスを使用するとシステムが自動的にバッファの設定、適切なこーデックを選択して出力デバイスに送信します。
※Media Item:曲、オーディオPodcast、またはオーディオブック。
※Media Item:曲、オーディオPodcast、またはオーディオブック。
注: iPhone OS 3.0では、iPodライブラリアクセスはオーディオベースのメディアアイテムにのみ適用されます。
iPodライブラリのビデオPodcast、ムービー、またはテレビ番組を再生することはできません。
http://developer.apple.com/jp/iphone/library/documentation/iPodLibraryAccess_Guide.pdf
Nike + iPod
「Nike+iPod」についてご説明をしたいと思います。
「Nike+iPod」とは、ワークアウトパートナーだそうです。
ワークアウトの種類(目標設定なし、距離、時間、または消費カロリー)を選択したり、テンションを高める音楽を選択したり、音声および画面によるフィードバックに基づいてワークアウトごとの進行状況を記録したりします。
一番の目玉機能は、世界最大のオンライン・ランニング・コミュニティに参加することで、世界中のランナーと一緒に目標に取り組むことができるというところでしょう。
アプリはiPhone4にデフォルトでインストールされていますが センサーを別で購入する必要があるようです。
Nike+iPod スポーツキット
実売価格 3,400円(税込)
ユーザーガイド
http://manuals.info.apple.com/ja_JP/nikeipod_users_guide.pdf
「Nike+iPod」とは、ワークアウトパートナーだそうです。
ワークアウトの種類(目標設定なし、距離、時間、または消費カロリー)を選択したり、テンションを高める音楽を選択したり、音声および画面によるフィードバックに基づいてワークアウトごとの進行状況を記録したりします。
一番の目玉機能は、世界最大のオンライン・ランニング・コミュニティに参加することで、世界中のランナーと一緒に目標に取り組むことができるというところでしょう。
アプリはiPhone4にデフォルトでインストールされていますが センサーを別で購入する必要があるようです。
Nike+iPod スポーツキット
実売価格 3,400円(税込)
ユーザーガイド
http://manuals.info.apple.com/ja_JP/nikeipod_users_guide.pdf
2010年9月7日火曜日
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